- Fundación ONCE y el Polo Nacional de Contenidos Digitales impulsan los videojuegos inclusivos
Fundación ONCE y el Polo Nacional de Contenidos Digitales de Málaga han lanzado el concurso ‘Disability Serious Game’ con el objetivo de impulsar el desarrollo de videojuegos inclusivos que incorporen la temática de la discapacidad y tratar así de sensibilizar, concienciar y normalizar la percepción que tiene la p
- Aumentan las borracheras y se duplica el tabaco electrónico entre los jóvenes de 14 a 18 años
El 58,5% de los estudiantes entre 14 y 18 años consume alcohol y aumentan las borracheras en el último mes del 21% en 2016 al 24% de 2019, mientras que el 48,4% de estos jóvenes aseguran haber probado los cigarrillos electrónicos, según algunas de las conclusiones de la XIII Encuesta sobre Uso de Drogas en Ens
- El Congreso de Tecnología y Turismo de Fundación ONCE analizará los retos y oportunidades de los videojuegos
Los retos y oportunidades que los videojuegos y su sector tienen para las personas con discapacidad será uno de los ejes del ‘Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad’, organizado por Fundación ONCE y que se celebrará en Málaga del 23 al 25 de octubre.
- Fundación ONCE participa en ‘Gamepolis 2019’ para impulsar la accesibilidad en los videojuegos
Fundación ONCE participa este fin de semana en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga en ‘Gamepolis 2019’, el festival dedicado a la cultura e industria del videojuego. La entidad aprovechará ese entorno para impulsar la accesibilidad en los videojuegos.
- Sólo uno de cada tres menores tiene ocio cultural
Uno de cada tres menores entre ocho y 16 años realiza algún tipo de ocio cultural, según se desprende de un estudio elaborado por Ipsos y que analiza a qué dedican los menores su tiempo libre, concluyendo que el consumo de televisión apenas supone una prioridad en comparación con quedar con sus amigos o jugar a videojuegos.
- Un videojuego de realidad aumentada mejorará la calidad de vida de los niños ingresados en más de 50 hospitales
La aplicación de realidad aumentada EntamAR, impulsada en el marco de la iniciativa Infancia Hospitalizada de Cruz Roja Juventud, mejorará la calidad de vida de los niños ingresados en más de 50 hospitales mediante la creación de juegos y la personalización de los espacios con elementos 2D y 3D.
- Las fundaciones Atresmedia y Prevent becarán a jóvenes con discapacidad para realizar posgrados sobre videojuegos y animación
La Fundación Atresmedia y la Fundación Prevent pondrán en marcha un programa de becas para jóvenes con discapacidad en el ámbito de la animación 3D y de los videojuegos, a través de sendos posgrados que se impartirán en la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) en
- Una guía para padres sobre la ciberseguridad de sus hijos en los videojuegos
La Plataforma de Imaginación Roblox presentó este viernes su ‘Guía para madres y padres. Videojuegos para divertirse, aprender, crear y compartir’ con el objetivo de dar consejos sobre seguridad virtual en el entorno de los videojuegos. En el documento colaboran el Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe) y la iniciativa PantallasAmigas.